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首先,天赋将从角色级别5开始。由于属于百分比增长,其早期效应不是很明显。但在中后期,你的装备或宠物会形成,你会发现天赋所赋予的属性是非常可观的。
打开天赋后,我相信大多数人会优先考虑[持枪]来增加他们的攻击力。根据我的测试经验,这两条路线实际上非常有趣。这两条路线的具体添加方式如下图所示:
首先,让我们看看普通人不点的“韧性”,即生活路线。
大多数人喜欢以攻击作为防御,但他们没有足够的攻击力。这是不可避免的进入奇怪的一堆,并被击中。此时,高HP的好处可以得到体现。高闪避+高生命,不是无敌的,但可以减少药物的消耗。在早期资源匮乏的情况下,这可以说是一个非常有用的人才。
当然,顽强路线的第三个人才是真正增加收入和减少支出的关键。[月战月勇]击杀敌人后,可以恢复一定比例的气血,可以大大减少药物消耗,相当于你的耐力。
之后,四级天赋无敌也有反伤害功能。建议您选择“无敌”。抗损伤性很好,但在应用上不如无敌。无敌可以用来避免很多技能和伤害,这也是耐力的途径。
最后一个分支是愤怒爆发。虽然矿井很好,但需要配一套西装。它的多功能性不如愤怒的爆发。在那之后,一切都结束了。第三纵队第七点精通电磁屏蔽,可以延长无敌时间,然后继续往下点。
在攻击路线的人才选择中,第一点是持枪。分数满后,第二级的天赋准确性是必须的。没什么好说的。
建议选择眩晕作为第三级天赋。虽然它对精英怪物没有效果,但在早期仍然非常有用。第4层天赋点需要第3层消耗总共10点,所以我们可以考虑在第三栏中添加愤怒和野性。
同样,下一步,单击抓住灵魂的射击和快速换子弹。第五层的野蛮势力和第三纵队的冰雷具有很强的控制能力。野蛮力量通常可以用第三纵队的暴击加值击昏怪物。选择第六列中的命中,然后单击第三列以选择sprint master。
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