先将干货奉上
一、基本属性介绍
力量:每点力量加一点攻击,每升两级可以加一点力量。这个攻击是直接加在武器攻击上的,所以理论上,满级后的武器基本攻击力是49加上力量值加上武器攻击。
敏捷:这个属性蛮奇怪的,很多人建议直接把敏捷加到120。但是这样会影响输出,因为暴击伤害是非暴击伤害的1.5倍,并不算很离谱的暴击伤害,属性值越高所需的技能点也会随之增加,因此不建议将暴击点提升到120。整体伤害计算公式为:
基本攻击加上基本攻击*暴击率*0.5
就拿武器用飞刀来说,敏捷增加到120时的伤害值理论上等于175+175*0.5=262.5,敏捷增加到90时伤害值理论上等于210+210*0.8*0.5=294(暴击率至少80%),这个数值大于全暴击的伤害数值。如果你使用暴击伤害和暴击率增加的装备,就需要另外算。
至于剩下的两个属性,完全不用加智慧,可以适当加一点体力,增加通关容错率。