《提灯与地下城》是青瓷游戏代理的垂直手游。游戏R&D团队,纪氏武工作室,只有六个R&D成员,完全是个小团队。
前段时间亲自试了一下游戏测试服。先说游戏的前期体验。
游戏是卡通风格,看起来很舒服,颜色略深。比较适合《创关地下城》的主题,艺术品质一般。毕竟是小团队,美术成本不会太高,但总体上看起来并不矛盾。
《提灯与地下城》讲述了多年前在一个辉煌的地下城文明——“维特鲁World”中爆发的一场暴乱和危机。多年后,玩家扮演“提灯人”,冒险进入无尽的深渊,试图解开当年战争的诸多谜团。
当然游戏剧情设定还是挺不错的,只是和系统玩法结合的不太和谐。当然,游戏要想吸引玩家,只能靠游戏玩法的创意和打磨,开发者和玩家双方的目标更加统一。
《提灯与地下城》的玩法和操作并不复杂。主角在地下城有所突破。地下城里有各种类型的怪物。遇到怪物后,他们可以战斗。战斗模式是自动的,但是可以点击使用技能。
虽然操作看似简单,但战斗过程需要玩家不断观察怪物的位置分布和自身状态,在各种地下城中随机选择事件。玩家需要时刻注意,需要一定程度的肝。
在地下城击败怪物后,有机会掉落装备。设备质量是经典的白色——蓝色——紫色——橙色——绿色分部。主角穿上不同的装备后可以改变外貌。如果玩家能在前期刷绿色套装,那就很幸运了,打Boss就容易多了。
地下城有很多随机事件,比如随机buff,洞穴,精英怪物等。每十关就会遇到Boss。如果觉得战斗中血量已经见底,无法继续,可以选择退出战斗,送回营地,重新集结,提高战斗力。否则,战斗失败后,副本中来之不易的装备和材料就会消失。
当然,玩家也可以使用复活币进行复活。
游戏里有一个“灯笼”设定,就是主角手里的灯。主角过关时间过长,灯的亮度会降低,怪物的战斗力会增加。如果前期清理土地,由于属性不足,玩家要尽量快速通关,不要让灯变暗。
但是后期玩家可以主动降低灯的亮度,获得额外的金币和经验。
除了以上基本的Roguelike地牢玩法,游戏中还可以招募和培养宠物一起战斗。玩家一次可以带三只宠物。
宠物的获取和培养是《提灯与地下城》中很有特色的游戏。宠物可以通过招募和掉落获得,可以帮助玩家战斗,提高游戏后的战斗力。宠物也有装备、技能、进化、合成等修炼方式,非常具有可玩性。
以上所有的培养体系,比如装备,宠物,技能等。可以搭配不同的套路组合,有黑暗游戏里BD的感觉。
虽然游戏前期比较亲肝,但是升级后有挂机收菜和特殊副本的方式,可以帮助玩家节省一些肝。
目前游戏以单机为主,进入游戏有能量限制。游戏中的装备和宝石可以通过刷副本获得。氪金点只是加快了球员的进入过程,所以你仍然可以充满信心地踢球。
游戏还在测试中,感兴趣的玩家可以体验一下,看看游戏上线后的具体表现。