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《大风中的勇士传奇》以典型的日本动作RPG为广告,以可爱的人物、精美的卡通场景等为宣传手法,试图用美丽的2D图片展现3D的感觉。其实,游戏的表现就像是一个鸡肋的游戏。它既没有2D水平动作游戏的良好图像质量,也没有3D动作游戏的场景表现力。夹在两者之间,可以说是有特色,充满了凹槽点。对于这样一个生动的游戏,让我们在这里做一个简单的评估。
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● 李曼峰Q版人物造型
● 美景
● 值得称赞的特效
×:
● 打击感需要改善
● 短关卡,使游戏体验不连续
缺点。优点可以用简单的话概括,但似乎缺乏灵活性。让我们从下面的细节中了解游戏。
太阳漫射风的画面既可爱又僵硬
大风中的勇士传奇有着出色的情节设计,巨大的故事背景巧妙地勾勒出了游戏的奇异色彩。但仓促的情节大纲把故事搞糊涂了。如果小编没有提前做作业,就很难说出一两个。
游戏注重日本动漫绘画风格,开头的标志真的有点气势。玩家可以选择多种职业:剑客、法师、骑士、刺客等等。形状设计也可以看作是规则的。一只可爱的动物耳朵给人一点房子的感觉。虽然阿凡达看起来非常抢眼,但2D建模已经完全成为游戏的一大伤害。游戏中宣传的8向任意移动实际上为角色添加了几个面,希望玩家能在视觉上感觉到角色正在360度旋转。事实上,他仍然没有摆脱2D横轴的概念,但他可以上下跑,看起来更好。游戏场景只能说是美丽的,地图一点也不生气。
在广告个性化时代,没有特色是不合理的。向导系统的出现解决了这个问题。角色带来的精神可以直接展现在其他玩家面前。一种强大而罕见的精神就像法拉利,它让球员瞬间成为一名高级指挥官,满足自己的心理需求。小编看了看全屏向导,突然发现了当年的那些网络游戏情节。他不知道这是进步还是倒退。真的有必要拥有全屏闪亮的翅膀吗?
支离破碎的战斗
像许多横向动作游戏一样,《风中勇士的传说》没有一个开放的大地图。玩家通过推动关卡继续主情节。每个关卡的敌人数量是有限的。玩家可以在短时间内完成关卡,这与碎片化游戏的特点非常一致。但问题也随之而来。短关卡设计对于动作游戏来说是非常致命的。当战争爆发时,游戏经常突然停止,这是相当令人失望的。虽然技能效果也可以称之为帅气,但音效设置要差得多:事实上,你可以看到游戏制作人的意图,人物的脚步声和各种感叹声(嘿,哈,啊),但这一动作的音效非常的单薄。以士兵为例:长剑在哪里挥舞?易水的刷牙听起来像是在玩纸刀。无论你如何演奏,只有一种声音,随着时间的推移,你会感到无聊。
游戏的主题是“奔跑攻击”的概念,它追求的是流云流水般的战斗体验。经过实际操作,可以看出它与暗黑破坏神的格斗感觉相似,但手感却大不相同,这与近期的几款动作手机游戏相比不算小。
旋风斩波
在动作游戏中不可或缺,值得一提的是,PVP作战系统可以为竞争对手实时操作。然而,游戏仍然无法逃脱自动战斗的设计。一旦它达到20级或打开vip3,它将完全成为一个画笔世界。
宠物的大坑一般不深。除了持续的武器升级,整个游戏最重要的环节就是宠物的培养。各种各样的增援、特殊训练、先进而连续的搬运使人看起来头晕目眩。这相当于端到端游戏的设置,玩家需要花费多少脑细胞,还有四个!我在打牌吗?起初,各种顶级精灵的投掷满足了玩家的胃口。这就是所谓的营销。
小结:
强风传奇不是一款可以吓唬玩家眼睛的产品。从画面到战斗感,有很多地方值得修改。幸运的是,它只是在测试中,希望在随后的不断修改中变得更加完美。