起底2018年手游新品:全年仅78款杀入畅销TOP50,起底2018年手游新品大盘:全年仅78款产品杀入畅销TOP50,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
2018年是手机游戏行业的痛苦时期吗?在过去的2018年,由于人口红利峰值、行业洗牌、版本号暂停发行、推广瓶颈等因素,手机游戏行业一度进入平静调整阶段,新产品数量大幅下降,但单品质量大幅提升。那么新友产品在2018年的表现如何,当时版本号被暂停了10个月?哪些制造商和产品经得起市场的考验?这款手机游戏将你带到全年市场的底部。
应该注意的是,表单中的产品很少,例如摊牌!《平安经》和《地球的尽头》:在线生存时间略早于2018年,但考虑到这两款游戏在2018年首次进入畅销书排行榜前50名,决定合并统计。此外,年内剩余的20“件单波流”皮革更换产品进入统计范围,但均已下架,因此未进行计算。
i。78款新游戏已进入畅销榜前50名:它们占据了412天的排行榜,但大多数都持续了不到50天
看看2018年推出的新手机游戏,有不少产品进入了畅销榜前50名。据手机游戏统计,在老产品表现越来越强劲的同时,2018年,共有78款新游成功跻身前50名畅销。
从突破实力来看,魔幻宝贝全年排名最高。该游戏曾一度高居畅销书榜首,并被推下王者荣耀,成为2018年所有新旅游产品中唯一一款能够占据冠军宝座的游戏。此外,楚留香、QQ炫舞、我的名字是MT4、梦幻模拟战、圣战星亚、神都夜曲唱片和火影忍者ol获得了最畅销的前2名,他们也是新旅游产品的绝对领导者。
然后会有奇迹:觉醒,拳击手的命运,国际足联足球世界,武林传奇,自由幻想,风之地,忍者必死3,红警ol,明日之后,灵魂侍者:朦胧月亮传奇,这10款产品先后获得畅销前3名。
旗舰产品包括king of Kings 3D和navigation king:burning will,它们已被列为畅销书排行榜的前4名;《天使时代》、《古剑奇谭II》和《大领袖2》获得畅销书排行榜前5名。以上产品是2018年最优秀、最好的产品。
另一方面,“坚定性”也是评估游戏市场表现的一个重要维度。
据手机游戏统计,在2018年推出的这些新游戏产品中,楚留香一直占据前50名的时间最长。他已经有一天没有跌出前50名了,已经累计413天了。可以看出他的吸金能力。同时,也有超凡力量的奇迹:365天的觉醒,364天的QQ炫舞,251天的自由幻想,249天的风洲,229天的天使时代,228天的我的名字MT,梦幻模拟战,221天的宫廷计划等等,上榜的78款游戏中,大多数在前50名中持续不到50天,占总板块的60.3%,这意味着大多数新游戏不够强大。从“的最佳结果”和“的坚定性”来看,新领航的竞争实际上来自于产品之间的竞争。
其次,腾讯网易的垄断地位不容低估,占据51.3%的榜单,完美旅行团排名第三。
新旅游进入畅销名单在一定程度上反映了市场对这些新鲜血液的吸收。在手机游戏统计过程中发现,进入畅销前50名的新游中,腾讯网易占51.3%,超过一半。腾讯有28款,网易有12款。无论是头部吸金产品的数量还是单个产品的吸金强度,两大巨头在手机游戏市场的吸金量都远远超过其他游戏厂商。
除了这两大巨头之外,2018年还有许多制造商的新产品表现同样出色。《完美世界》有三种模式,即火歌、轮回方和武林外传;优足也有三种模式,即天使时代、女神联盟2和36战略;37手游包括鬼语扇城和杀龙黎明;紫龙游戏:大陆风梦幻模拟战;英雄们通过NBA直播和超级杀戮默契记录相互娱乐;阿里用武术和航海之王:燃烧的意志互相娱乐;盖亚用古老的刀剑、奇怪的谭二世和奇怪的山海新闻记录相互款待;青蛙突袭网络,为谁炼金和境界——激烈的死亡之战;其余的其他制造商只有一种产品在名单上。
当然,在2018年推出首款产品的制造商中,有一些让我们惊讶并成功突破。像凡唐网络、银河聚贤、龙源网络、k-mobile、边锋游戏、优卡网络、华美网络、奇幻世界信息、小白工作室、尤达科技等,2018年新友的表现远好于众多大中型游戏厂商。
三、畅销的不仅仅是MMO,细分类也逐渐成为“中最受欢迎的类。在手机游戏统计中,前50名的78款产品中有42.3%是MMORPG。目前,这种类型的游戏仍然是排行榜上的领头羊,也是许多大型制造商最青睐的类别游戏。
但我们很高兴的是,除了MMORPG,我们还看到了2018年其他细分游戏的突破,这在一定程度上显示了今年新类型头部产品的多样性。
包括《纸牌之王:燃烧的意志》、《圣星亚》、《火影忍者》等;ARPG的灵魂狩猎觉醒、流星蝴蝶剑、灵魂服务:朦胧月亮传说等;国际足联足球世界、直播足球、NBA直播等体育赛事;SLG的《红警ol》、《振龙Baye》、《我的王朝》等
此外,还有一些新的主题,如第五人格的不对称竞争、roguelike的贪婪洞穴2、parkour的《忍者必死3》和《地球的尽头:沙箱生存》,这些主题已于2018年在国内市场上展示。
四、2018年小结:head产品的门槛迅速提升,2019年将迎来一场硬仗
贯穿2018年,新友产品最直接的反映是,手机游戏已经从2017年的大量百花齐放,进入了2018年的高质量竞争。无论是大型还是中型制造商,在少数产品上下注,然后尽最大努力调整到最佳状态已成为常态。新的旅游项目不多,产品的堆放几乎不存在,而且毫无用处。
另一方面,尽管腾讯网易的垄断地位相当明显,但其他游戏制造商在这个市场上仍有很大的发展空间。完美世界、子龙游戏、37款手机游戏、优足网络等大公司2018年业绩仍相对优异。此外,中小厂商突破的可能性也不小。
在版本号停止发布后的10个月内,手机游戏行业似乎设定了更高的门槛。单一产品需要在研发、推广和运营方面达到极致。这个版本的间隙期迫使游戏行业进行自我监管和洗牌,以更好的产品冲击新市场。
但这也意味着进入2019年后,版本号的发行将恢复,手机游戏市场将迎来更多的游戏精品店。同时,市场竞争也大大加剧,真正考验着各公司的研发实力、分销实力等综合能力,真正进入了更加残酷的市场淘汰阶段。2019年的手机游戏产业是一场硬仗,一场没有借口的硬仗。
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