战地1画面设置控制台命令一览,战地1画面设置技巧,战地1秘籍大全,战地1画面设置指令代码有哪些,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
如何设置好战场1屏幕?小编今天给你带来了战场一号屏幕设置控制台的指挥。我希望它能对你有所帮助。
命令gametime.maxvariablefps函数
限制游戏的最大帧数(float32)
用户界面、前命令、后功能
用户界面。可抽屉式开/关用户界面显示
window.posx设置窗口
窗口的x轴位置。posy设置窗口
窗口的y轴位置。宽度设置窗口宽度
窗口。高度设置窗口高度
ui.drawerable开/关用户界面显示
窗口。posx设置窗口x轴位置
window.posy设置窗口Y轴位置
window.width设置窗口宽度
window.height设置窗口高度
worldrender.transparencyshadowmapsenable打开/关闭透明纹理阴影(布尔)
worldrender.motionblurenable打开/关闭动态模糊(布尔)
worldrender.motionblurradialblurmax设置动态模糊最大模糊半径(float32)
worldrender.motionblurquality设置动态模糊质量
worldrender.motionblurmaxsamplecount设置动态模糊最大采样计数
worldrender.spotlightshadowmapenable打开/关闭点光源阴影(布尔)
worldrender.spotlightshadowmapresolution设置点光影分辨率
worldrender.lighttilecsspathenable打开/关闭光路径跟踪(请注意,这基于rtgi,即实时全局照明的光路径跟踪,而不是光线跟踪)(布尔值)
worldrender.planarreflectionenable打开/关闭平面反射(布尔值)
renderdevice.dxdiagdriverdectionenable打开/关闭目录诊断驱动器检测(布尔值)
renderdevice.vsyncenable打开/关闭垂直同步(布尔值)
renderdevice.triplebufferingenable打开/关闭三重缓冲(布尔)
renderdevice.renderaheadlimit设置引擎预渲染帧数(浮点32)
renderdevice.stereoconvergencescale设置立体收敛倍数(浮点32)
renderdevice.stereoseparationscale设置立体发散倍数(浮点32)
renderdevice.StereosolerZomConvertencescale设置立体收敛倍数(float32)
renderdevice.DX1启用开/关DirectX 11(布尔)
renderdevice.DX11Dot1启用开/关DirectX 11.1(布尔)
renderdevice.DX11Dot1启用/关DirectX 11.1运行时的优点(布尔)
i5.不清楚是填写核心还是填写进程行。无论如何,请尝试
thread.processorcount以设置可用处理器的数量
thread.maxprocessorcount以设置可用处理器的最大数量
Thread.minprocessorcount设置可用处理器的最小数量
Thread.jobthreadpriority设置线程优先级
perfoverlay.enable UI指示开/关性能(布尔值)
perfoverlay.drawgraph图表显示开/关性能(布尔值)
Perfoverlay.DrawGraph方法设置性能图显示模式
Perfoverlay.drawcpugraph开/关CPU性能图(布尔)
Perfoverlay.drawcpugraph开/关GPU性能图(布尔)
Perfoverlay.drawframegraph开/关帧编号图(布尔)
perfoverlay.drawfps开/关帧数显示(布尔)
perfoverlay.drawfps方法设置帧数显示模式
perfoverlay.drawfcat开/关帧速率显示(帧速率不是帧数)
perfoverlay.fcatwidth设置帧速率显示的宽度(float32)
perfoverlay.legenddisplayformat设置图例项格式
perfoverlay.fpstimeperiod设置每秒帧数的时间段(float32)
perfoverlay.fpsdisplayalpha
perfoverlay.fpsdisplayformat
perfoverlay.fpsdisplayoffsetx
perfoverlay.fpsdisplayoffsety
perfoverlay.framefilelogenable打开/关闭帧的文件记录(布尔)
后处理.dofmethod景深渲染方法
数据类型:dofmethod,frost引擎自定义数据类型
后处理.blurmethod动态模糊渲染方法
数据类型:blurmethod,frost引擎自定义数据类型
后处理。动态启用/禁用动态环境光着色效果(布尔)
后处理。动态方法动态环境光着色渲染方法
数据类型:动态方法,frost引擎自定义数据类型
后处理.ScreenSpacerAytraceeEnable
后处理.ScreenSpacerAytraceedeferredResolveEnable
后处理.ScreenSpacerAytraceeParateCoraverageEnable
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